FreshCotton online streetfashion winkel

Review: BenQ XL2410T Monitor

De oorlog om 120 hertz monitoren is losgebarsten! Na Viewsonic en Samsung komt ook BenQ met haar eigen 120 hertz computer monitor. En niet zomaar een scherm: De monitor is in samenwerking met game legends Emil “HeatoN” Christensson en Abdi “SpawN” Mohammed ontwikkeld, welke beide bekend zijn van hun verschijningen op diverse pro-gaming toernooien van de game Counter-Strike 1.6. Wij hebben het scherm aan drie professionele gamers voorgelegd en elk gevraagd om hun mening. Het artikel is geschreven door onze gastredacteur Sven “svenXL” Niemijer van De Telegraaf (E-Zine) en is in samenwerking met drie Nederlandse pro-gamers tot stand gekomen.

 

Well Hello!

Nadat BenQ het een puik plan leek om het scherm te laten testen door een testpanel van drie Nederlandse pro-gamers begonnen wij met plannen. Wie komt als eerst op het kantoor? Ze hadden er alle drie zin in en spraken met z’n alle tegelijk af. Resultaat: Een hoop gelach en vooral veel fun op kantoor. We hoopte dat we er nog een handtekening van Abdi of Emil bij kregen maar deze kunnen wij aankomende winter zelf gaan ophalen in Jonkoping (Dreamhack).

First Impression

Na het weer uit de doos wurmen was het in elkaar zetten een fluitje van een cent, simpelweg de voet op de rest van het scherm schroeven en klaar; zoals bij elke andere TFT dus. Je kunt alle kantenn op met de monitor, hij is enorm stabiel en heeft een verzwaarde poot van stevig plastic en een materiaal waar we de naam niet van weten. Het viel me direct op dat het scherm zich in elke denkbare richting laat draaien, verticaal zo’n 60 graden beide kanten op gok ik, kantelen kan ook veel verder dan bij bijvoorbeeld de 2233RZ, welke veel stugger is.

Ook bleek dat het scherm zich in de hoogte laat verstellen door een knop op de achterkant van de voet in te drukken. Bij het verstellen in hoogte kan het scherm echt extreem hoog kan worden gezet, zeker 25cm boven het ‘laagste’ punt wat te vergelijken is met reguliere TFTs.

Daarnaast laat het scherm zich ook nog eens 90 graden naar rechts roteren waardoor je als je in bed ligt met een scheef hoofd ook nog gewoon fijn kan kijken naar bijvoorbeeld een film, wellicht een functie die door de meesten niet veel zal worden gebruikt maar wel zeer handig (en zeldzaam onder de 120hz-schermen) is.

Alle denkbare aansluitingen zijn aanwezig, VGA, DVI en HDMI, er zitten echter geen speakers op dit scherm dus is er een hoofdtelefoon aansluiting geplaatst waardoor je alsnog je Xbox kan aansluiten en kan genieten van het geluid, goed over nagedacht!

Tech

Volgens BenQ.nl heeft de XL2410T de volgende specificaties:

  • Backlight Unit: LED
  • LCD Size: 23.6″ Widescreen
  • Aspect Ratio: 16:9
  • Resolution (native): 1920 × 1080
  • Display Area (mm): 521.28 × 293.22
  • Pixel Pitch (mm): 0.2715
  • Vertical Frequency: 120Hz (max)
  • Brightness (typ.): 300 cd / m2
  • Contrast (typ.): 1000:1
  • DCR (Dynamic Contrast Ratio) (typ.): 10M:1
  • Viewing Angle (L / R;U / D) (CR>=10): 170° / 160°
  • Glass Surface: Anti-Glare
    Response Time (Tr+Tf) typ: 2ms GTG

Een aantal dingen zijn je wellicht al bekend over deze monitor, in plaats van de beloofde 24”  is het scherm eigenlijk slechts 23.6”, maar dat is zeker geen onaangename maat. De XL2410T ondersteunt de Full HD (1920×1080) resolutie en downscaled deze niet via allerlei trucjes om het toch op het scherm te krijgen, er zit gewoon een echt 1920×1080 panel in.

Verder heeft het scherm prima specificaties, het contrast is gewoon goed, door de LED-backlight heeft het scherm nagenoeg geen last van backlight-bleeding en de voet is gewoon subliem gemaakt. Ik zal hier niet te veel van dit artikel aan besteden, mocht je alles even willen nakijken kan dat hier.

120 Hertz

Dan de meest spannende functie van dit scherm, de 120 Hertz functionaliteit, Hertz is een eenheid om het aantal ‘veranderingen’ per seconde te kunnen uitdrukken. 120 Hertz staat gelijk aan 120 veranderen per seconde, in het beeld dus. Vroeger, toen we allemaal nog een CRT hadden, werkten deze allemaal via een compleet ander principe dan de huidige TFT’s, 100 Hertz betekende dat het scherm per seconde 100 beelden weergaf, hiertussen zit steeds een hele kleine periode ‘niets’, zwart beeld dus. Bij 60 Hertz gaf dit problemen aangezien onze hersenen dan deze stukken ‘niets’ konden herkennen, het beeld lijkt dan te kipperen. Bij 85 Hertz en hoger hebben de meeste mensen hier geen last meer van, aangezien de meeste CRT’s minimaal 100 Hertz konden weergeven en enkelingen zelfs 200 Hertz was dit probleem dus niet echt een ‘probleem’.

Met de komst van TFT’s veranderde echter hoe het beeld werd opgebouwd; in plaats van het stukje ‘niets’ blijft gewoon het vorige beeld staan tot er een verandering optreed, aangezien er dus bij 60 Hertz geen knipper-effect optreed is hier ook nooit meer echt aandacht aan besteed door fabrikanten, die moesten zich op een ander probleem richten wat wel actueel was bij TFT’s.

De afgelopen paar jaar hebben we dus in TFT-land een strijd gezien om de responstijden (ms) van een scherm, het werd echter al snel duidelijk dat alles onder 5ms eigenlijk weinig impact had en nog steeds minder ‘natuurlijk’ aanvoelde dan een CRT. De reden daarvan is na de vorige alinea’s duidelijk: alle TFTs ondersteunden slechts 75 Hertz. Voor veel nieuwere spellen was dit niet zo’n ramp, maar de antieke game Counter-Strike die velen van ons nog steeds spelen een regelrechte ramp. Counter-Strike stuurt het liefst 100 beelden per seconde (fps) naar de monitor, een normale TFT kon er hier maar 75 van weergeven, het resultaat was een niet ‘vloeiend’ beeld aangezien er sommige beeldjes wel 2 keer getoond werden en anderen niet.

Maar eindelijk, hoofdzakelijk door de introductie van NVidia’s 3D Vision zagen de fabrikanten in dat hier een markt was om zich op te onderscheiden, om 3D beelden te kunnen weergeven op 60 Hertz heb je het dubbele van deze frequentie nodig om voor zowel het linker en rechter oog 60 beelden per seconde te kunnen weergeven. Voor ons gamers was de 3D-technologie eigenlijk op dit moment minder interessant, wel heel mooi meegenomen dat er eindelijk een goed alternatief voor CRT’s bestond!

Features

In het menu kunnen alle gangbare kleurinstellingen (brightness, contrast, gamma, sharpness, kleuren worden ingesteld) worden aangepast. Er zijn nog 2 andere instellingen die van belang kunnen zijn; AMA (Advanced motion acceleration), zorgt ervoor dat eventuele ghosting nog verder wordt verminderd. “Instant mode”, dat zorgt dat er minder input lag is, staat dus ook standaard aan.

 

 

Conclusion

BenQ heeft echt een prima staaltje werk afgeleverd, het scherm is mooi afgewerkt, degelijk en heeft tal van mogelijkheden, zowel fysiek als in het menu van de monitor zelf.

De resolutie van 1920×1080 is gewoon heerlijk voor gewoon desktop-werk en laat je makkelijk meerdere vensters naast elkaar gebruiken. Verder is er bij een potje gamen ook absoluut niets te klagen, het scherm uiteindelijk gemaakt voor en door gamers.

Ik zou mijn Samsung 2233RZ zeker voor deze BenQ inruilen, de voet is gewoon echter super handig en die bijna 300 pixels extra in de breedte is ook de moeite waard als je vaak aan het programmeren bent.

Pro’s

++ De verzwaarde voet, enorm flexibel en stevig!
++ Resolutie en helderheid van het scherm
++ 120 Hertz; ideaal voor het spelen van FPS games
++ Prima CRT vervanger
++ Design en samenwerking met twee professionele gamers

Con’s

– Enorm grote doos waar je bijna een panda in kunt vervoeren
- Aanzetten duurt redelijk lang (7 seconden)
- Het scherm is enorm prijzig, maar kjomtt met een gratis game kit van Zowie Gear t.w.v. 90 euro (al zijn we niet echt te spreken over de kwaliteit van Zowie Gear)

Reward

Al met al verdient deze BenQ XL2410T echt wel een plekje op je bureau, mits je een serieuze gamer bent! Zo niet is het nog steeds een goede koop maar zal je van de meeste functies niet veel gebruik maken, terwijl je er zeker wel voor betaald.

De BenQ XL2410T krijgt van ons een dikke 9, prima scherm voor de thuiszitters onder ons, LANners die zelf met de auto gaan ook prima, maar als je met zn 5′en in de auto wilt wordt het wat lastiger, de doos neemt de halve achterbak in beslag!

About author

Greenmelon Media © 2012 All Rights Reserved

Powered by WordPress